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2021/11/12
(2019年採択)ゲーム開発へのモデル検査の適用|研究代表者:長谷川勇(株式会社スクウェア・エニックス・テクノロジー推進部・R&Dテクニカルプロデューサー)
(2019年度採択)実践と数理に根ざした多目的最適化ベンチマークの開発|研究代表者:濱田直希(株式会社富士通研究所 発見数理技術PJ・研究員)
(2019年度採択)輪郭線認識に関する数理理論の発展と工学への応用|研究代表者:一木俊助(九州大学マス・フォア・インダストリ研究所・日本学術振興会特別研究員PD)
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