開催日:2026/09/16~2026/09/17
ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性|2026a036
カテゴリー:イベント
タグ:
開催概要
- 開催方法:九州大学 伊都キャンパスとZoomミーティングによるハイブリッド開催
- 開催場所:九州大学 伊都キャンパス ウエスト1号館 D棟 4階 IMIオーディトリアム(W1-D-413)
- 主要言語:日本語
- 主催:九州大学マス・フォア・インダストリ研究所
- 種別・種目: 一般研究-研究集会(Ⅱ)
- 研究計画題目:ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性
- 研究代表者:前田 航希(九州大学大学院数理学府・博士課程1年)
- 研究実施期間:2026年9月16日(水)~2026年9月17日(木)
- 公開期間:2026年9月16日(水)~2026年9月17日(木)
- 研究計画詳細:https://joint2.imi.kyushu-u.ac.jp/research_chooses/view/2026a036
プログラム
9月16日(水)
13:00-13:15
前田航希(九州大学)
ご挨拶
13:15-13:45
安生 健一(OLM Digital)
映像制作現場で用いた数学的な手法とリアルタイム表現
14:15-14:45
谷口 隆晴(九州大学)
構造保存型作用素学習とその応用
15:15-15:45
宮崎 太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)
ゲーム開発現場における見積もり精度と人材育成の課題
16:15-16:45
巴山 竜来(慶應義塾大学)
数学とCGと布
9月17日(木)
9:30-10:00
三宅 陽一郎(東京藝術大学大学院映像研究科ゲーム・インタラクティブアート専攻 / スクウェア・エニックス)
アカデミックとゲーム産業のコラボレーションのこれまでとこれから
10:30-11:00
山口 晃広(九州大学 / 株式会社東芝)
正常波形から学習し、異常検知の根拠を解釈するAI技術
11:30-12:00
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム開発における産学連携の実践と数理技術活用の将来展望
14:00-16:00
自由討論
申込方法
事前申込制(組織委員,講演者のかたも登録が必要です)
参加無料
定員になり次第,参加登録を締め切らせていただく場合がございます.
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<九州大学マス・フォア・インダストリ研究所 共同利用・共同研究拠点事務室>
imikyoten(at)jimu.kyushu-u.ac.jp
(at)を@に変更してください
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