文部科学大臣認定「産業数学の先進的・基礎的共同研究拠点」九州大学マス・フォア・インダストリ研究所

ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性|2026a036

カテゴリー:イベント

タグ: 一般研究 研究集会II 

開催概要

  • 開催方法:九州大学 伊都キャンパスとZoomミーティングによるハイブリッド開催
  • 開催場所:九州大学 伊都キャンパス ウエスト1号館 D棟 4階 IMIオーディトリアム(W1-D-413)
  • 主要言語:日本語
  • 主催:九州大学マス・フォア・インダストリ研究所
  • 種別・種目: 一般研究-研究集会(Ⅱ)
  • 研究計画題目:ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性
  • 研究代表者:前田 航希(九州大学大学院数理学府・博士課程1年)
  • 研究実施期間:2026年9月16日(水)~2026年9月17日(木)
  • 公開期間:2026年9月16日(水)~2026年9月17日(木)
  • 研究計画詳細https://joint2.imi.kyushu-u.ac.jp/research_chooses/view/2026a036

プログラム

9月16日(水)

13:00-13:15

前田航希(九州大学)

ご挨拶

13:15-13:45

安生 健一(OLM Digital)

映像制作現場で用いた数学的な手法とリアルタイム表現

14:15-14:45

谷口 隆晴(九州大学)

構造保存型作用素学習とその応用

15:15-15:45

宮崎 太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)

ゲーム開発現場における見積もり精度と人材育成の課題

16:15-16:45

巴山 竜来(慶應義塾大学)

数学とCGと布

9月17日(木)

9:30-10:00

三宅 陽一郎(東京藝術大学大学院映像研究科ゲーム・インタラクティブアート専攻 / スクウェア・エニックス)

アカデミックとゲーム産業のコラボレーションのこれまでとこれから

10:30-11:00

山口 晃広(九州大学 / 株式会社東芝)

正常波形から学習し、異常検知の根拠を解釈するAI技術

11:30-12:00

長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲーム開発における産学連携の実践と数理技術活用の将来展望

14:00-16:00

自由討論

申込方法

事前申込制(組織委員,講演者のかたも登録が必要です)
参加無料
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(at)を@に変更してください

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